幸せを語るには不幸で、不幸を騙るには幸せ過ぎるのでした。
こんにちは。紫葉です。普段は春物のコートの着こなし方を考えています。*1
突然ですが皆さんは幸せですか?
あ、まって。別に宗教の勧誘などをしようという訳ではないんです。帰ってきて。
今回の文章を大まかにまとめると「救われたいくせに容易く救われたくない男の嘆き」です。軽めに内心を書いていくので適度に反面教師にでもしていただければと思います。*2
以下、特に意味のない章分け
1.呪いの言葉で自身を縛り付ける
「世の中には貴方よりも不幸な人がいるのに、その程度で不幸ぶるな」とかいうカスみたいな文言がはびこっているじゃないですか。そして案の定その言葉を勝手に重しにしてずるずると、まるで突き刺さった大剣を抜かぬまま動くゾンビのように生きていく。こう書いている私もこの影響が抜けているかと言えば全く抜けていないんですが、ただ自覚していることとしてはこんな呪言は言ったもん勝ちの出来レースだということです。
そんな言葉を振りかざす人間は、自分より幸福な人間がいるというのにその程度で幸福ぶるような人間なのでちゃんと無視しましょう。というかやっていることが極悪すぎる。人様の幸せに水を差せばそれはきっと「悪」なのでしょう。ならば人様の不幸せに唾吐いて不幸がらせないというのもまた「悪」なのです。
そんなこと言ったって仕方がないと思われるかもしれません。不幸で居たくない人もそりゃ多いでしょうね。私だって嫌です。でも幸せに感じる気持ちも不幸に感じる気持ちも全て自身の感情を知覚する行為だというのに、都合のいいものだけ通してそうでないものは他者に妨害されてもいいだなんてそんなもの、好き嫌いが高じて偏食となったようなものじゃないですか。他者による不幸がらせない行為というのは、食べ物を制限させられ無理やり栄養を偏らさせられる行為とさほど変わりないのです。
要するにそんな妄言をまき散らす人は無視してちゃんと不幸だと感じることを忘れるべきではないということです。
2.良い事を忘れて嫌なことばかりフラッシュバックする
正直これについては誰かしらに助言を貰いたい立場なんですけどね。「良いことはすぐに忘れるのに良くないことはいつまでも反芻する君たちに朗報だ!その障りは死んでもあるぞ!」くらいなことを言われた方がいっそすがすがしいってものですが。
では少し違ったアプローチをしてみましょう。「なぜそう思うようになったのか」について考えていけば何かが見えてくるかもしれません。*3
例えば私にとっては「誰かに怒られる・失望される」ことを恐れていたため、でした。*4だからこそその瞬間はいつまでも脳裏に焼き付いているし、二度と同じことにならないよう学習するために憶えてしまう。そして良い事を忘れてしまうのは「良かったことに浮かれない」ためです。こちらは他にもたくさん理由があると思います。1番でも書きましたが、自分よりも幸せな人がいると思うと幸せ面ができないことや、単純に記憶が定期的に霞む*5ことといった理由も多分にあると思います。それでも前者の理由と対応して挙げるとすればこの理由でしょう。私は浮かれるとすぐ何かしらのミスあるいは不幸な事例に巻き込まれると経験則で理解してしまっているので。
あるいは楽観的に生きれないという性質も影響しているでしょうね。ただ、その性格のおかげで幾分かのトラブルを回避できたという点を評価しているため、恐らく私は死ぬまでこのことから救われることはないでしょう。皆さんは救われるといいですね。
3.過去の自分を裏切りたくない
これです。一番の原因。少なくとも私にとっては「この程度で救われてたまるものか」という精神が根付いています。『信じるだけで救われてたまるか』『これまでの苦しみをたったそれだけのことで』『これまでの自分が馬鹿みたいじゃないか』といった面倒臭い思いが沸々とあります。例えば私はロマンチシズムに傾倒しているため、世界の終わりでもないと救われる気が全く起きません。この場合問題として挙げるべきは「終わらない世界」についてなのか、「そんな精神状態」なのかどっちなんでしょうね。勿論後者に決まっているのですが、そんなこと分かり切ったうえで世界と愛のどちらを優先するのかだとか、かつて得られなかったものが詰まっている箱を抱えて夏休みを過ごすだとか、そういった最後まで感傷たっぷりのおセンチ物語で救われた気分を味わうより他ないのですよ。恋愛の甘酸っぱさを知るために青春映画を見るようなものです。
無論そんな話ばかり読んでいるわけではなく、ほの暗い話もよく読むのですから、知らない世界が怖いというのもあるかもしれません。うっかり救われてしまった後の世界がどうしても想像がつかないからこそ、暗く深い底に沈むような話を摂取しつつ定期的に疑似救済を受けて何とかやりくりしている、みたいな。私が曇らせモノをよく読むのは単純に主人公に共感できるから、というのが酷くデカいですよ。共感できる話が好きなことは当然でしょう?そういうことです。
勿論、上に書いたことは純然な真実ではないでしょう。寂しさやキリキリと軋む心臓を文章という媒体で消費しているに過ぎない。例えるならば誰かにとっての失恋ソングと同等なのです。
それでもそこまでする意欲の原因は過去の自分のためにも「私」は救われたくないというものが大きいと思います。正直なところ、救われたいだけならそれなりに方法があるのにそれをしていないのはなぜなのか、という部分からある程度自明に導けるくせになかなか強固な縛りでとても困ります。
とりあえず人様に見せられる形に整えたのが3つありますが、実際のところはもう3,4個は優にあるのでもう助からないのかもしれません。友人からは酒や薬に頼ると終わるからやめておけ、と言われているのでそれらに頼ることはないと思います。ただ、これから死ぬまで付き合う障りなのですからもう少し融通効いたっていいじゃないか、と思う自分がいるのもまた事実。
あ、春コートをいつ着ればいいか悩んでいることも事実なので、こちらはもし良ければ教えて欲しいです。
ここに書いてあったことは嘘なので消えました!
4/17追記
エイプリルフールにそれっぽいことを言うと嘘になるらしいですよ、皆さん。
これは紛れもなく泥団子です。
こんにちは。紫葉といいます。普段はコンビニ弁当で八重の塔を作ることを生きがいとしています。
これは今月末に某空夢などに行くので、一度自分の思想やらなんやらを纏めつつ純度を薄めて人様に差し出せるような濃度に調整するために書くものです。これが世に出ているということは上手い具合に汚い部分を隠しつつ、泥団子を磨き上げたのでしょう。
1.恐怖
「怖い」という感情がいつでも思考の一番星を飾っています。外は怖い。中も怖い。朝も怖い。眠るのも怖い。味が怖い。今が怖い。明日が怖い。昨日が怖い。死ぬのは怖い。生きるのも怖い。捨てるのは怖い。拾うのも怖い。見るのも怖い。
なので、一つ一つ天秤に乗せて恐怖を比べています。生きるよりは死ぬのが怖い。今出来ることよりいつか出来なくなることが怖い。踏み出さないより踏み出す方が怖い。そういった事例を何度も積み重ね、比べ直し、何度も考えることでまだまともな生き方ができています。*1絶対的な評価はあまりに怖すぎるのでできません。出来ても相対的な評価ですが、気分も意識もうつろいやすい私にとってはそれが一番なのだろうと思います。*2
兎にも角にも、一番の判断基準はより怖いか怖くないかであるということです。特に停滞の方が怖くないのでそっちに流されやすいですね。それでもここ数年のことですが、将来を見据えての恐怖具合も考慮に入れることが出来るようになったことは成長、あるいは変化かもしれません。某団体に入れたのもそれありきでしょうし。*3
まぁまだ私は恐怖が為に死んだことが無いのでもう数十年程は変わらないであろうと思います。
2.ロマンチックな面がいくつかある*4
これは明らかにある小説家さんの影響を多く受けています。*5中高にわたってその思想に飲み込まれてしまったため、今はその頃ほどではないものの少しばかりロマンチックというものに体を任してしまうことがあります。もしくは何らかのコンプレックスを拗らせた結果ロマンチックというものに似た言動が出力されているのかもしれませんね。
夏の蝉がよく鳴く日に訪れるさびれたバス停だとか、雨の日に傘もささず慌ててもぐりこんだトンネルだとか、そういったものにふらふらと誘われる傾向があります。*6そのくせ青春だとか、現実的な愛恋だとかそういったものにはニュートラルに感じられるのですけれど。
3.例え話が多い
ある事象をすぐに例えたがるのを無理やり理性で抱き抑え込もうとしているばかりです。現実を直視できなかった影響なのかもしれないとは思いつつ、そのくらいは一つの個性として受け入れやすいのではないかとも思います。これまでの過去があれこれだとか、こういった理由があるからとかを抜きにして自然と身に着いた在り方なのだと言えるのではないでしょうか。*7言えなかったら、ごめんなさいとしか言いようがございませんね。もし、何かに責任を負わせられるとしたら、「す」の縦棒のごとく一回転するほど捻じれきった私の芯くらいでしょう。
しかし最近はこの性質のおかげなのか、物事の言語化を褒められることが一、二度あったため結構良い在り方ではとさえ思っています。*8だからといって煙に巻くような例え話は止めましょうね、泥団子とか。*9
4.嘘があまり好きじゃない
と、書いてみたもののそれはそれで違うような気がします。私も嘘をついてしまうこともありますし。ただ嘘をつくとひどく申し訳ないという気持ちと自分を許せない気持ちで自ら板挟みにあうため、あまり好まないというくらいです。他の人に嘘をつかれたらどうなのか、という話もありますがそれについては特にあまり思わないですね。でも、私に遠慮するあまりに嘘をつくというのはあまりいい気持ちにはなりませんね。それをするくらいなら余すことなく暴言やらなんやらをぶつけてスッキリしてもらった方が幾分かマシというものです。
5.自分で考え込む癖がある
人との会話の重要性などとっくに理解しているつもりになっているのですが、それでも誰かが会話してくれている時や4PLのTRPGなどではかなり黙っていると思います。とても良くないですね。会話をするゲームなんだから会話をしろ!!その癖ずっと悩みに悩み続けて勝手に自分の中での結論を出すのをやめようね!!!*10
さて、とりあえず思考のブラックボックスは当日までに整備するとして、使うであろう思考回路の大部分はメンテナンスができたと思います。いざという時油が切れていて思考がガチガチに固まる、という方がリアルタイム進行の遊び中に起こる事件としては一番怖いですからね。
数ヶ月強固な意志を持てていないので、とりあえず次までに髪を切れているといいですね。それでは。
*1:やったね~
*2:一つそのことでの苦手な部分があるとすれば、これが一番に好きなんだ!ってものがあまりにも作りにくいことでしょうか。好きな生き物や食べ物は今も一つも挙げられないままです。
*3:良いように言ってますが、締め切り30分前に歩きながら友人に勇気を貰って何とか震える指を制御できたという話ですけどね
*4:今見れば流石にこの書き方は恥ずかしいですね
*6:そういえばグーグル日本語辞書のロマンチックの説明文「現実の平凡さ・冷たさを離れ、甘美で、空想的・情緒的または情熱的であるさま。」にひどく懸想してしまう程ひかれています。
*7:言えてください。頼むから。
*8:褒められるとすぐに調子に乗る癖は悪癖だと思っていますがね。
*9:相手に伝わらない例え話程在るべきでないものはない為
*10:最後だけ明らかに自分への叱責が混じっているような......??
嘘をつきたくない。正直でいたい。
自分を真っ当な人間に見せる努力というのはどれほど尊いものなのでしょうか。
いや、これは単純に嘘をつきたくないというだけです。身の丈以上の自分を見せることを嘘だと断じてしまう自分がいます。しかし、相手に自身がまともな人間であることを伝えることは社会で共存する者としてはある程度仕方がないと感じているのもあり。*1
これの話をする際、まず分けるべきはなりたい自分に見せる場合となりたいわけじゃない自分に見せなければならない場合だと思います。お化粧とかオシャレとか社会性を持った人物だと示すことは前者に当たる行為で*2、私が強い厭忌の情を抱かないではいられないのは後者の方です。特に就活は齢が一桁の時から嘘をつかねばならないという強迫観念に駆られて欝々とした気持ちを背に乗せています。*3
じゃあお前がやりたいのはどういうことなのかと言われると、未だ漠然としておりただただ不安に苛まれる日々を過ごすことになるのです。昔からやりたいことがあまり無いまま生きてきたため、なんとなくで流されるまま暮らしてきました。いや、やりたいことが無いというのは不適切な表し方でしょう。色んな興味に同程度で引っ張られた結果、私はどこかに動くこともままならない日々だったのです。360度あらゆるベクトルに引きずられ、引っ張られだこというか、真の親なしで始まる大岡裁きというか、とかくそう生きてきたのです。
そんな折、謎解きに片足を飲み込まれました。それまでも認知していましたが、いつまでも表面をさらうばかりで先のベクトルの一つでしかなかったのに、ただこの一年間は謎解きというものに狂わされた自覚があります。たくさんの経験をさせていただいたことに感謝の念しかありません。この一年出会った方々、ありがとうございます。
じゃあ謎解きで生活していくのかというとそこにも不安が付きまといます。東京住みでない、謎制作力が足りない、団体を立ち上げるだけの時間と余裕と人脈が無い、などなど。マイナス要素を挙げればキリがありません。*4今は作りたいという気持ちが沸々と湧いていますが、この気持ちは他全てに対して優先するべき程強いわけじゃないのです。この分析をする瞬間だけは冷静な自分がいることに我ながら憤りを感じます。
じゃあ別の職業で働きながら謎を制作するという道もあるでしょう。就職に対する強迫観念は解消されていません。突破出来たところで本当にできるんですか?余裕があるんですか?なぁなぁで済ませて自分はこれだけ頑張っているんだからという言い訳を並べて作ることを諦めませんか?という問題が山盛りです。私は現実に生きているので、それらに目を背けて生きるわけにはいかないのです。目を背けてきた結果が解決しない問題を抱えた今なのですから。
ここまで書いた結論として今抱えている問題は解決の糸口さえ見つけられていないということです。来年で順当に行ければ学部三年生になります。*5風の噂では実験とレポートに追われて非常に忙しいらしいです。ただ何かしらは作らないとなぁという気もしています。
漠然とした謎解きゲーム案*6はあるので、それを謎解き初体験の人に提供できるようにしたいなとは思っています。あとは持ち帰り謎とか謎解き公演とか二個ほど制作したいな、というものが今年の抱負になります。
結局何の話だったんだ......?となってきたのでここで筆を置くことにします。
ゲームに、ありがとう。今年に、さようなら。そして、全てのエンタメにおめでとう。
今年やったゲーム群の紹介です。
というかこれまであまりゲームをしたことが無く、とくにPCゲームは今年デビューしましたね。そんなわけで色々と思い入れがあったりなかったり。とかく、紹介記事です。
1.Among Us
いわずと知れたやつですね。単なる人狼ゲームというより、この宇宙船に潜む殺人鬼(imposter)を見つけようみたいなゲームでしたね。そういう意味で私はミステリー小説に入り込んだ気持ちでした。これ人狼の時も毎回発揮して困るんですけど、根が探偵向きなので推理は出来ても嘘が付けないっていうパッシブスキル持ちでして。imposter引いた時の口の弱さが酷くて、自分はこれから先罪を犯して堂々としていられるほどの生き物じゃないなという再認識で逆に安心したことを覚えています。
2.Outer Wilds
友人に勧められてやったゲームです。このゲームに出会ったことで今年一年のゲームスイッチが入りました。マジで面白い。音楽とゲーム性、秘められたストーリーがとても良い。初め酔いやすいのと操作性が難しいのがありましたが、私はすぐ慣れたので結構プレイしやすさには個人差があるかもしれません。ちょっと色々言いたいことがあるんですけど、本当にネタバレをしたくないので是非にやってください。
DLCもいいぞ。あれは良いもの。
https://store.steampowered.com/app/753640/Outer_Wilds/?l=japanese*2
3.Portal/Portal2
以前より面白パズルゲームだと聞いていましたが、OuterWildsの熱が冷めやらぬ間に勢いでやりました。そんで、このゲームの面白いこと面白いこと!とっつきやすいルールなのにここまで奥深いパズルが作れるのかと感心したことをよく覚えています。普段使わない頭の動かし方も出来て、この評価の高さは納得のゲームですね。私は両作品とも最後がめちゃ好きです。
https://store.steampowered.com/app/400/Portal/?l=japanese *3
https://store.steampowered.com/app/620/Portal_2/*4
4.Portal Reloaded
ホンマにファンメイドでこの出来なんか......?となった。おもろい。前に書いた二作は二つのポータルを行き来できる仕組み*5とか加速ジェル・反発ジェルといった現在形で起こることだったのが、このMODで時間軸という概念が導入されて面白さが指数関数的に伸びたゲーム。考えなきゃいけない部分も単純計算で倍以上になっていて難易度もさらに伸びていて、この辺でめちゃくちゃパズルにのめりこむようになりました。
https://store.steampowered.com/app/1255980/Portal_Reloaded/*6
5.The Witness
パズルゲームといえば、ということでプレイしたゲーム。数年前にニコニコ動画で風景パズルコンプリートの旅をチラと見て面白そうだけど苦行だな~と思ってました。まさかその苦行に自分も入ることになろうとは。BGMと風景がめちゃ綺麗なので時折ログインしてついでに風景パズルも探して、みたいな習慣が身につきました。
非言語系インストラクションレスパズルで感覚的かつ論理的な思考が癖になるゲームですね。面白かった~。
https://store.steampowered.com/app/210970/The_Witness/*7
6.ユウゴウパズル
可愛い見た目して難易度がバグってるパズルゲーム。その分解けた時の爽快感はひとしおです。マジでどんな考えしたらこんなことできるんだ?と常々思ってます。感覚的に理解できる動きなんだけど、そこから予測が上手いこと立たなくて最後の方は脳がとろけながらやってましたね。みんなもユウゴウパズルをして脳を融かそう!作者のたつなみ氏のツイッターもおもろいので是非に。
https://store.steampowered.com/app/1693260/_/*8
7.7 Days to End with You
異なる文化圏で目が覚めた主人公となって言葉を解読していこうというゲーム。これがまた面白いのなんの。出てくる言葉を意味を推理して仮置き出来るんですけど、別の文章でその単語が出てきた時にとんでもない文章になって爆笑したのを覚えています。
複数人で同時に協力をするわけでもなくプレイしたのも懐かしいですね。とても面白いゲームでした。
https://store.steampowered.com/app/1859280/7_Days_to_End_with_You/*9
8.Overcooked!2
ハチャメチャドタバタ大騒ぎを毎夜のように繰り返したゲーム。めっちゃ面白かった。友人と一緒にやるという点があったからか多分今年やったゲームで一番笑ったし一番面白かったと思う。ただ、私はセーブデータを間違えて上書きしてしまったため、そのセーブデータは無くなったんですけどね!!!!!*10私は一人でやるゲームではないと思っているので友達とやろう!*11
https://store.steampowered.com/app/728880/Overcooked_2/*12
9.We Were Here Too
友達を誘ってやったはいいものの、途中セーブが出来ない+友人が酔っちゃうので長時間できないが組み合わさった結果積みゲーになった代物。セーブ機能欲し~~~~!!!と叫んでいます。
https://store.steampowered.com/app/677160/We_Were_Here_Too/*13
10.Patrick's Paradox
パラドックスという響きがまず好きなのでリリース直後にやったパズルゲーム。これがまた面白いんだ。自分が入った箱の中に自分の入った箱があって、その中に自分の入った箱があって、その中に......と続くようなゲーム。本来自分は一人しかいないから自分の移動個所を考えるときは自分中心で考えればいいのに、他で自分が存在し得るからいくつも同時に考えなきゃいけない、と文面に起こすと複雑そうだけど実際に複雑かつ理解しやすいゲーム。ユウゴウパズルといいこのゲームといい、ルールは理解しやすいのにしっかり難しいパズルは最高に面白いんだよな~。
https://store.steampowered.com/app/1260520/Patricks_Parabox/*14
11.デスティネ*15
先輩に勧められたスマホのパズルゲーム。めちゃおもろい。発射されるボールを反射板を使ってゴールに向かわせるというゲームなんですけど、一度使うと消える反射板とか一度通過しないと使えない反射板*16とか分かりやすい色々なギミックが組み合わさった結果、とても楽しいパズルになってますね。良い。
12.スプラトゥーン3
久々にスプラをやりました。買った時期がポケモン発売と被ったせいで、買ったらみんなパルデア地方に行ってて私だけバンカラ街に残ってバイトに励む毎日でしたね。
そういえば来週辺りに第三回フェスがありますけど、皆さんはどの陣営に入りますか?私は甘いか酸っぱいに入るつもりです。対よろ。
今年やったゲームはこんなものかな。来年もこんな感じにできたらいいな~とは思ってるけど授業が忙しくなりそうであまり触れられなさそう。まぁ面白そうなものがあればやろうくらいの気持ちでいます。
*1:色んなバージョンがあるっぽいんでここにリンクを乗せないことにしました。無料版もあるよ。
*2:ええ!1/6まで40%offだって~~~!!!!!しかもDLC込みだと41%off~~~~~!!!!これは買うしかないな~~~~~~~~!!!!!!!!!
*3:えぇ~~~!!!!こっちは1/6まで90%off~~~~~~~!!!!!!!
*4:こっちも90%offだって~~~~~!!!!!どっひゃ~~~~~!!!!!!
*5:ドラえもんのどこでもドアをイメージすると分かりやすいかも
*6:今からいい事教えちゃうんだけど、実はこれ......無料で遊べる!!無料で遊べるんだよ!!!
*7:新年だからって大安売りしすぎだよsteam君!65%offだなんて!!
*8:20%offされてなんと今なら552円!!何十時間も遊べるのにこの値段なんだよ!!!
*9:この内容がこの価格で......???
*10:割とちゃんと悲しかった。
*11:友達は別売りです。友達を作ろうね。
*12:なんと今なら75%offだってさ!
*13:そろそろここに書く内容も尽きてきたよ!特にこれは十分遊べてないし!
*14:まずは紹介ページでも見てみて!絶対、九分九厘、きっと君のお気にいると思うから!気に入った君は僕と握手!気に入らなかったって君も僕と握手しよう!
*15:デスティネーションともいうけどアプリ名はデスティネ
*16:マリオの透明コインみたいな感じ
*17:君がiPhone派ならAppstore、Android派ならGoogleplayからデスティネで検索すれば一発で見つかるはず!
*18:君はパッケージ版?ダウンロード版?どっちが好きかな?
believeの中にはlieが入っているという話を聞きました!
この記事は、mast Advent Calendar 2022の2日目の記事です。
こんにちは。紫葉って言います。
僕はmastとあまり関係が無いのですが、一人アドベントカレンダー計画が面倒くさ頓挫してしまい、かといってなんか書きたいなーと思っていたらなんか人が揃っていないアドベントカレンダーがあったので、ACPCとかプロ入とか履修してたことを片手に殴りこんでいるわけです。*1*2
何を書こうかなと宙を眺めていたところ、好きなものの紹介とか無難で良いなと思いました。3個くらい書こうかな。
黒船雷光
2006年に結成されたインディーズバンド。*3現在のメンバーはボーカルのYammarとベースのリュウマ、ギターのsharrrrk、ドラムのChaosの四名。ベースは2012年にTekが脱退し、代わりにリュウマが加入した。*4
・経歴
高校時代からバンド「白夜」を組んでいたYammar、Tek、sharrrrk、Chaosの四名がそのままバンド活動を継続していた。*5しかし2012年にTekが外患援助罪で逮捕され、脱退。その後リュウマが加入したと同時にバンド名を「黒船雷光」に変更した。*6「竜頭蛇尾」がオリコンヒットチャート1位を獲得。*7メジャーデビューの話がいくつも来るが、それを一蹴。*8
・活動
「野菜呈色」でメジャーデビュー*9
参宮聡
2018年に1842歳という異例の若さでデビューした新人作家。
平均して一日10万字のペースで書き上げる様から『天満宮』という愛称で呼ばれている。*11
・経歴
デビュー作の「クラウチングスタート」は第122回茶川賞*12を受賞。*13デビュー前は現5ちゃんねるにてその文才を発揮しており、「15日だけの君へ。」「ジャニーの川流れ」といった名作は文庫本としても発売されている。*14
・作品
「クラウチングスタート」:100m走選手のタカシ、ユウマと審判のエミによる三角関係の恋愛青春小説。*15
「15日だけの君へ。」:寿命を売る桁を一つ間違えてしまい、寿命が残り15日となった少女とその叔父の話。
「ジャニーの川流れ」:おばあさんが川で選択をしていると上流から笑いながら流れてくる一人の男を見つけ、二人で住む話。*16
太陽のワ・ワ・ワ!!!
20438年11月からアバイトテレビ系列で月曜32時に放送しているハイスピード情報バラエティ番組。
『1週間分の情報を圧縮フォルダでお茶の間に届ける』というコンセプトが売りで、各コーナー3秒という速さで進む。*17
・名コーナー
「坂庄香衣の茶菓紹介」:毎週人気和菓子店にリポート。*18
「3秒アニメ」:3秒で日常のあるあるを表現するアニメコーナー。
「これな~んだ?」:普段見かけるものの名前の知らないアレの名前を当てるクイズコーナー。基本当たらないため、実質大喜利コーナーと化している。*19